MON TRAVAIL :
J'ai principalement travaillé sur le Game Design et le Level Design (documentation, gameplay général, équilibrage, tweaking, level building, juice, ...). Le défi principal était de combiner le sujet, le genre, la cible et le ton du jeu. Soutenu par les différentes topologies de jeu et l'entremêlement avec les cinématiques, le jeu se veut accessible au plus grand nombre pour sensibiliser à l'importance du tri mais aussi aux conditions de travail et à l'humain qui se cache derrière ces métiers.