Durant ma première année au sein du Master HIC, j’ai participé à différentes GameJams, que ce soit en dehors de mes études ou durant certains cours. Nous avons produit Speed Runner dans le cadre d’une GameJam OpenGL avec 3 collègues de ma promotion.
Speed Runner
est un prototype de jeu de plateforme dans lequel le but est de terminer le niveau le plus rapidement possible.
J’ai principalement travaillé sur le game design et le level design au sein de ce projet.
Notre jeu est jouable au clavier, mais nous vous recommandons de jouer avec une manette. Pour les contrôles clavier (les contrôles à la manette sont disponibles dans le jeu):
– Flèches directionnelles pour se déplacer
– Shift pour sprint
– Espace pour sauter (vous pouvez sauter à nouveau dans les airs)
– R pour redémarrer
– Q pour partir
– Pour effectuer un saut mural, vous devez être collé à un mur et sauter dans la direction opposée au mur.
NOM Prénom | Rôle dans le projet | Site web / contact |
BISOGNO Yoan | Game Designer / Level Designer | https://www.bisognoyoan.fr/ / bisogno.yoan@gmail.com |
Anthony CUTTIVET | Programming / UI | anthony.cuttivet@gmail.com |
Tom BONNOT | Scene Art / 3D Model | https://routardrageux.github.io/ / tom.bonnot@outlook.com |
Alice CHOUARD | 3D Model | alice.chou@live.fr |