JEU VIDÉO – GAMEJAM | A LOAN IN THE DARK

Le 19 Juillet 2019, la “Développeuse Du Dimanche” publiait une vidéo sur sa chaîne YouTube qui annonçait sa GameJam “Créé le jeu” se déroulant du 02 Août au 04 Août. Le thème de celle-ci était “Crée le jeu dont tu rêvais enfant”.  En parallèle, la chaîne YouTube “Game Maker’s Toolkit” annonçait également une GameJam pour cette même date, avec pour thème “Only One”.

Voici donc le projet que nous avons produit en 48h.

Pitch :

You play as Loan, an 8-year-old child who will have to face his greatest fear: the darkness. Stalked by it, they will have to:

  • Progress and finish the different levels composed of enemies with your different toys;
  • Dodge some enemies by hiding your eyes;
  • Come to the end of your fear by confronting it truly.

***** PLAY IT ON FULLSCREEN *****

 

Controls :

Mouse/keyboard :

  • A : move left
  • D : move right
  • S : close eyes
  • Spacebar : jump
  • scroll wheel / 1/2/3/4/5 : select item
  • Left click : throw left
  • Rigt click : throw right

Gameplay :

  • Balloon :
  • BEHAVIOR: – when placed, flies away
  • If we jump on it, it explodes
  • Pogostick :
  • BEHAVIOR: – allow to jump higher to reach platforms or dodge an enemy
  • allow a single jump
  • Figures :
  • BEHAVIOR: – when launched, acts as a decoy to attract enemies
  • When an enemy comes into contact, figurines disappears
  • Enemy is stun for 2 seconds
  • Dinosaur :
  • BEHAVIOR: – When placed, he walks straight ahead and makes enemies disappear
  • Can be used as a platform
  • Works only on dogs
  • Legos :
  • BEHAVIOR: – When thrown, enemies walking on it are stunted for 2 seconds then slowed down for 2 seconds before regaining their initial velocity
  • Can be used as a platform
  • Works only on dogs
  • Close eyes :
  • No effect on Enemy (s) 1
  • allow to become invisible to counter Enemy(s) 2
  • Restricted use (usable 5 seconds before opening the eyes)
  • Using objects :
  • 1 single use of each object per level
  • if misuse, retry the level (several ways to complete levels)

 

 

Credits :

  • UgoSansH et TraxusFR au développement du jeu;
  • RedMarmotte et Solnak aux graphismes;
  • RedMarmotte et Blast au Sound Design;
  • Andrea et moi au Game Design et Level Design.

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