JEU VIDÉO | F.L.A.G. : Fight Like A Girl

Durant ma première année au sein du Master HIC, j’ai eu la chance de travailler sur le projet F.L.A.G. : Fight Like A Girl aux côtés de trois autres Master 1, de trois ressources externes et encadré par quatre Master 2.

“Qui n’a jamais rêvé de littéralement se battre contre les stéréotypes ? Ne vous êtes-vous jamais dit que vous mettriez bien de grands coups de batte dans les clichés que vous vivez ?
Avec Fight Like A Girl c’est ce que vous allez pouvoir faire !”

Fight Like A Girl est un jeu où l’on devra littéralement se battre comme une fille ! Dans F.L.A.G., vous allez vivre le quotidien de Charlie, une femme d’aujourd’hui confrontée aux agressions sexistes ordinaires mais bien décidée à ne pas se laisser faire. Elle combattra au propre comme au figuré et deviendra une inspiratrice suivie en ligne par des millions de personnes pour la lutte contre les inégalités.

Au sein de ce projet, j’ai majoritairement travaillé sur le Game Design au côté de Jérome TISNÉ et sur le Level Design / Level Building. C’est ainsi que j’ai conceptualisé le Game Design des ennemis / du boss de la démonstration, des différents combos, “stances” et attaques de Charlie et travaillé sur le tutoriel et l’équilibrage général du prototype. J’ai également fait de nombreuses veilles et recherches pour la création, la modélisation et l’implémentation du Level Design et des différents assets pour les phases disponibles.

Le jeu étant actuellement toujours en développement par l’équipe à l’origine du projet et étant voué à une commercialisation future, il m’est impossible de dévoiler des images, vidéos ou build du travail réalisé.

 

Réalisé avec : Chabane HADJI, Jérôme TISNÉ, Lucas ABADIE, Marie BERBETTE,Anne-Lise MANGOURNY, Hélène LITZLER, Yoann MAISONNEUVE, Ludovic GIBAULT, Bérenger SCHEUER, Matthieu NOWAK et Juliette BERNAZ.

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